
[한국Q뉴스] 파주시 교하도서관은 지난 6월부터 8월까지 생성형 인공지능을 활용한 참여형 독서 프로그램 ‘독후감 게임 2기-인공지능과 덕질하기’를 운영해 좋은 반응을 얻고 있다.
‘독후감 게임’은 단순히 줄거리를 요약하는 독후감 작성에서 벗어나, 무작위 게임과 접목해 독서를 즐거운 창작 활동으로 바꾸는 프로그램이다.
이번 프로그램은 평소 책을 읽고 공감할 상대를 찾기 어렵다는 점과 인공지능의 정서적 가치에 주목해, 인공지능을 다정하게 책 이야기를 나눌 수 있는 ‘독서 수다 친구’로 활용하도록 구성했다.
이를 통해 참여자들이 책을 매개로 생각과 느낌을 자연스럽게 표현할 수 있게 했다.
참여자는 온라인 사다리 타기나 무작위 뽑기로 과제를 받은 뒤 인공지능과 함께 △좋아하는 인물·장면·작가에 대한 ‘티키타카 책 수다’△바꾸고 싶은 결말 이야기 나누기 등 다양한 독후 활동을 한다.
또한 책 속 장면을 인공지능 그림과 인공지능 주제곡으로 표현하는 창작 활동도 함께 참여한다.
프로그램에 참여한 한 청년은 “평소 인공지능을 자주 썼지만 ‘독서 수다 친구’로 활용할 생각은 못 했다”며 “인공지능과 대화하며 책을 읽는 경험이 매우 신선했다”고 소감을 밝혔다.
특히 지난해 1기가 무작위 게임 형식으로 재미를 선사했다면, 올해 2기는 디지털에 친숙하고 개성을 중시하는 제트세대의 ‘덕질’문화와 인공지능 기술을 결합해 차별화를 이뤘다.
현재 라운지 네모 자료실에는 체험 공간을 마련해 방학을 맞은 제트세대들의 참여를 돕고 있으며 새로운 독서 방식에 관심 있는 젊은 세대의 발길도 이어지고 있다.
인미정 교하도서관장은 “독후감 게임은 독서를 즐겁게 지속시키는 프로그램”이라며 “향후 3기에서는 청소년문화의집, 청년카페 등 도서관 밖으로 찾아가 제트세대 비독자를 독자로 이끄는 세대 맞춤형 독서 모델로 확장해 나갈 계획”이라고 밝혔다.
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