
[한국Q뉴스] 4차 산업혁명 시대의 핵심 IT 분야를 이끌어가는 한국게임과학고등학교가 학생들의 첨단 미래 기술 역량 강화 및 지식재산 교육의 일환으로 '4차 산업혁명 시대의 피지컬 AI와 로봇'특강을 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.
2026 지식재산처 발명·특허 고등학교 교사연구회'주최로 열린 이번 특강은 7월 21일 오전 11시 학교 4층 강당에서 전 학년 학생과 교직원이 참석한 가운데 진행됐다. 이날 강연자로 나선 도경민 창의공학교육협회장은 현대 AI 기술의 물리적 확장인 '피지컬 AI'와 로보틱스 생태계를 주제로 열강을 펼쳤다. 도 회장은 단순 알고리즘 생성을 넘어 실물 로봇제어, 메카넘 구동, AprilTag 기반 자율주행, 텐서플로우 머신러닝 학습등 현장에서 활용되는 구체적인 기술적 메커니즘을 학생 눈높이에 맞춰 설명했다. 특히 이번 특강에서는 전 세계 110여 개국, 70만명의 청소년이 참여하는 세계 최대 규모의 청소년 로봇 대회인 미국 FIRST 재단의 'FIRST Tech Challenge'와 한국 공식 대회인 '코리아로봇챔피언십'이 소개되어 학생들의 뜨거운 호응을 얻었다. 창의공학교육협회는 2011년부터 FIRST 재단의 한국 공식 파트너로서 매년 코리아로봇챔피언십을 주최하며 국내 청소년들의 STEM 교육과 글로벌 교류를 이끌어오고 있다. 도 회장은 실제 한국 대표팀들의 세계 대회 출전 사례와 현장 엔지니어링 미션, 국제적 협동 과정을 소개하며 단순한 경쟁을 넘어'포용·팀워크·발견·혁신·즐거움·영향'이라는 로봇 축제의 핵심 가치를 강조했다.
학교 발명부장 이기섭 교사는 “우리 학교는 교육과정과 방과 후 수업, 발명·특허 진로 체험을 연계해 매년 10여 건의 특허 및 디자인 출원을 달성하는 등 지식재산 역량을 키워왔다”며 “이번 피지컬 AI와 로봇 특강은 학생들에게 소프트웨어 개발 및 게임 IP 창작을 넘어 하드웨어와 AI가 결합된 미래 첨단 산업으로 시야를 넓히는 최고의 자극제가 됐다”고 전했다.
2004년 개교한 한국게임과학고등학교는 컴퓨터게임개발과와 소셜미디어개발과를 중심으로 전국 단위 모집을 시행하고 있다.
학교 측은 앞으로도 게임콘텐츠 제작, 1인 미디어, 인공지능, 로봇, 드론, 사물인터넷 등 4차 산업혁명 필수 분야를 융합한 지식재산 기반 실무 교육을 지속 확대할 방침이다.
저작권자 © 한국Q뉴스 무단전재 및 재배포 금지

