AI부터 드론·로봇축구·3D프린팅까지… 민경선 고양시장 “도서관 첨단 기술 교육으로 미래 인재 키운다”

AI 콘텐츠·코딩… 대화도서관, 미래산업 특화 체험·교육 프로그램 확대

김인수 기자
2026-10-19 07:10:44




AI부터 드론·로봇축구·3D프린팅까지… 민경선 고양시장 “도서관 첨단 기술 교육으로 미래 인재 키운다” (고양시 제공)



[한국Q뉴스] 고양특례시가 경기 최초의 미래산업 특성화 도서관인 대화도서관의 인공지능·로봇 등 첨단 기술 체험·교육 프로그램을 확대한다.

대화도서관은 열람실 외에 AI 콘텐츠 제작 등 창작 활동을 위한 공동 작업 공간인 ‘메이커스페이스’ 와 ‘미디어 제작 스튜디오’, ‘메타버스 플랫폼’등 미래 산업 교육·체험 공간을 운영 중이다.

올해는 시민들이 첨단산업 기술을 폭넓게 경험하도록 체험 프로그램을 확충해 선보인다.

민경선 고양시장은 “도서관은 책 읽는 공간을 넘어 첨단 기술을 익히고 상상력을 기르는 요람”이라며 “첨단산업 교육 기반을 강화해 고양시를 이끌 미래 인재 양성에 주력할 것”이라고 밝혔다.

메이커스페이스·미디어 제작 스튜디오 도서관, 제작자 아지트로 변신 고양시가 ‘인공지능 혁신도시’로의 도약을 추진하는 가운데, 대화도서관이 ‘미래산업 특화도서관’ 으로서 미래 인재 양성의 거점으로 자리매김하고 있다.

도서관 1층에 마련된 공유 공작소 ‘메이커스페이스’는 AI 콘텐츠 등 각 분야 제작자가 자신의 아이디어와 설계를 구현하도록 필요한 도구를 갖춘 공동 작업실이다.

제작자들은 이곳에 마련된 3D프린터, 레이저가공기 등 각종 제작 공구로 원하는 시제품, 견본을 제작할 수 있다.

‘메이커스페이스’는 단순한 제작 공간에서 2018년부터 제작자들이 공구를 공유하고 협업하는 제작 커뮤니티 공간으로 발전했다.

그 결과 2024년에는 국립중앙도서관의 메이커스페이스 운영 모범사례로 선정되기도 했다.

도서관 2층도 기존의 웹툰 스토리창작실을 개편해 ‘미래산업 창작실’과 디지털 콘텐츠 제작 공간인 ‘미디어 제작 스튜디오’로 꾸며 창작 활동을 지원한다.

지하 1층은 북카페·동아리실과 미래산업 북큐레이션 전시 공간으로 활용한다.

AI 콘텐츠·모빌리티·로봇 코딩 첨단 기술 체험 프로그램 확대 대화도서관은 매월 ‘메이커스페이스’ 와 4층 교육장에서 미래산업 분야의 창의 융합 체험 프로그램을 진행한다.

시민들은 강좌를 통해 3D프린터 활용 교육, 드론 비행, 로봇축구, 클로바 AI 더빙 스튜디오, 코딩 등 첨단 기술을 배울 수 있다.

2019년부터 올해까지 관련 프로그램은 2598회 운영됐으며 누적 2만 3785명이 참여했다.

특히 올해는 미래산업 관련 체험 프로그램을 확대해 운영한다.

이를 위해 관련 장비를 확충하고 고속 3D프린터도 도입했다.

11월에는 △3D프린터로 만드는 크리스마스 오너먼트 △AI 겨울 게임 만들기 △산타의 선물 배달 대작전 햄스터 로봇 코딩 등 다채로운 프로그램이 제공될 예정이다.

자세한 사항은 고양시 도서관센터 누리집에서 확인할 수 있다.

여름방학 기간 개최한 ‘2026 메이커 북 페스티벌’에서도 AI 자율주행·오목, 엠봇 로봇축구, 돌도장 등 색다른 체험이 시민들의 높은 참여를 이끌었다.

시 도서관은 매년 여름 페스티벌을 개최해 시민들이 미래산업을 쉽게 경험할 수 있도록 프로그램을 발전시켜 나갈 예정이다.

디지털 공간을 활용한 독서·체험 활동도 활발히 이어간다.

2023년부터 3차원 가상공간인 메타버스 플랫폼을 운영하며 북큐레이션, 북퀴즈, 전시 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다.

초·중학교 대상 진로 체험 ‘꿈길’재인증 미래 인재 양성 주력 대화도서관은 2025년에 교육부가 주관하고 대한상공회의소가 운영하는 ‘꿈길’ 진로체험인증 기관으로 선정됐다.

‘꿈길’은 중·고등학생에게 양질의 진로체험 기회를 제공하는 기관을 인증하는 제도다.

지난 2022년에 이어 이번 재인증으로 교육 우수기관으로서의 운영 성과를 인정받았다.

도서관은 관내 초·중학교 학생을 대상으로 ‘3D프린터 운용 전문가 체험’ 프로그램을 통해 청소년들이 창작 역량을 기르고 미래산업을 이해하도록 돕고 있다.

올해 상반기에는 꿈길 진로 체험 및 평생교육과 협업 프로그램 총 10회에 408명이 참여했다.

앞으로는 AI 기반 3D 모델링과 출력 과정을 연계한 교육프로그램을 도입해 청소년들에게 디지털 설계와 제조 기술을 교육할 계획이다.

또한 올해 문화체육관광부 ‘AI 몰입형 창의독서 프로그램’ 운영기관으로 선정된 만큼, 독서와 AI를 접목한 기획으로 어린이·청소년의 AI 활용을 돕는다.

더불어 고양시 평생교육 ‘온마을 행복학교’ 와 연계해 진로 체험 프로그램을 정규 프로그램으로 확대할 예정이다.

고양산업진흥원, 고양어린이박물관 등 유관기관과 항공대·중부대 등 지역 대학과도 협력해 공동사업을 추진한다.

고양시는 도서관을 독서와 첨단 기술 체험이 어우러진 복합 교육 공간으로 발전시키고 청소년들이 창의력을 마음껏 발휘할 수 있도록 미래산업 교육 기반을 지속적으로 확충할 방침이다.

한편 민경선 고양시장은 지난 3일 열린 ‘2026년 고양특례시민의 날’행사에 참석해 고양시 3대 핵심 산업으로 ‘항공·우주’, ‘의료·바이오’, ‘문화·콘텐츠’를 꼽으며 관련 인재 양성과 더불어 양질의 일자리 창출을 핵심 시정 과제로 제시했다.

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